Guia de Finais de Endacopia: Como Desbloquear o Final C e Todas as Conquistas Secretas

Descubra como desbloquear todos os finais de Endacopia, incluindo o complexo Final C, lutas contra chefes secretos e o encontro oculto com o Yeti neste guia completo.

Navegar pelos corredores bizarros e desenhados à mão da obra-prima de apontar e clicar de Andyland exige mais do que apenas lógica; exige a intuição de um anjo da guarda. Se você quer descobrir todos os finais de Endacopia, provavelmente já percebeu que o caminho para a verdade está escondido atrás de camadas de terror abstrato e meta-puzzles. Alcançar o esquivo Final C nos finais de Endacopia é o objetivo final para os completacionistas, pois revela as camadas mais profundas do mundo surreal de Mellow e a história do Cirurgião Freelancer (Freelance Surgeon).

Desenvolvido pelo artista e animador Andyland (Andres Guerrero), Endacopia convida os jogadores a entrarem em um pesadelo não linear que parece um jogo educativo perdido dos anos 90. Embora os Finais A e B ofereçam suas próprias conclusões, o Final C exige uma sequência específica de segredos espalhados por Timesville, Misery Town e The Offices. Este guia o guiará por todos os requisitos, desde a senha "Cheshire" até o confronto final com Clockey.

Visão Geral dos Finais de Endacopia

Antes de mergulhar no passo a passo detalhado, é importante entender como o jogo se ramifica. A maioria dos jogadores naturalmente tropeçará no Final A ou B ao seguir os objetivos principais. O Final C, no entanto, é considerado o final "Verdadeiro" e exige a conclusão de objetivos "Secretos" ocultos em cada uma das três zonas principais antes de terminar o Capítulo 1.

FinalDificuldadeRequisito PrincipalResultado
Final AFácilCompletar os objetivos principais sem segredos.Conclusão narrativa padrão.
Final BMédioEscolhas alternativas no Capítulo 2/3.Caminho divergente com diálogos exclusivos.
Final CDifícilCompletar os 3 Segredos de Zona + itens específicos do Capítulo 2/3.O final "Verdadeiro" com revelação completa da história.
O YetiSecretoConcluir todos os finais e encontrar a sala do criador.Meta-conquista e interação com o desenvolvedor.

Iniciando o Caminho: A Demo e o Capítulo 1

Para colocar-se no caminho dos melhores finais de Endacopia, você deve começar corretamente no prólogo. Ligue o computador de Mellow e destranque a primeira porta. Em vez de vagar sem rumo, vá ao banheiro e interaja com o Monstro do Vaso Sanitário (Toilet Monster). Use a senha "Cheshire" para obter acesso ao vaso sanitário, que serve como um atalho para as camadas mais profundas do mundo.

Desbloqueando os Sentidos de Mellow

No Capítulo 1, Mellow está "incompleto". Você deve ajudá-lo a recuperar sua capacidade de interagir com o mundo.

  1. Mãos: Vá para Misery Town. Pule o mais alto possível ao lado do rosto gigante de palhaço para entrar. Complete o quebra-cabeça de puxar corda enquanto evita o monstro, termine o minijogo do trem (desvie das caixas) e entre na tenda do mímico.
  2. Boca: Vá para The Offices. Colete pelo menos 200 pontos nos minijogos do saguão e, em seguida, desça as escadas. Resolva o quebra-cabeça dos interruptores e use o gancho para encontrar "Genesis", uma IA arcaica. Use os botões no chão para inserir "Let" "Me" "Talk" para desbloquear a boca de Mellow. Siga com "Let" "Me" "Go" para sair.
  3. Olhos: Visite Timesville. Localize a casa de Arthur passando a ponte no penhasco durante o ciclo noturno. Siga o caminho até o cemitério para obter os olhos de Mellow.

Segredos Necessários para o Final C

Para se qualificar para o Final C, você deve completar três missões secretas específicas. Se você terminar as zonas sem fazê-las, ficará bloqueado de obter os verdadeiros finais de Endacopia nesse arquivo de salvamento.

Segredo 1: Timesville (A Borboleta)

Antes de terminar a zona, você deve pescar todos os 18 tipos de peixes. Isso exige pescar durante cada hora do ciclo do relógio do jogo.

Tipo de PeixeRequisito
Peixe ComumCapturável na maioria das vezes.
Específico de Tempo (3)Só aparece durante ciclos de horas específicos.
A Chave AntigaObtida através do Papel de Peixe após pescar todos os 18.

Assim que tiver a Chave Antiga, entre na pequena sala atrás da cachoeira. Importante: Você deve jogar o jogo em Modo Janela (Alt + Enter). Use a chave na janela para se transformar em uma borboleta. Fale com os moradores da cidade e, em seguida, resolva o quebra-cabeça de correspondência cerebral (corrigindo tomografias computadorizadas ao alinhar os buracos nas imagens do cérebro) para concluir este segredo.

Segredo 2: Misery Town (O Circo Sombrio)

Entre na tenda de projeção e use seu detector de metais na areia para encontrar um controle remoto. Use-o no projetor de teto. Um mapa aparecerá; siga este mapa até a tenda do mímico. Isso leva a uma área de "Circo Sombrio" (Dark Circus). Você deve sincronizar seus movimentos com o ritmo do áudio de fundo. No final do corredor, use o bisturi para realizar uma cirurgia nos quatro corpos encontrados ali.

Segredo 3: The Offices (O Gerador do Núcleo)

Vá até a estação de trem e use o telescópio para encontrar um número de telefone. Ligue para esse número de sua mesa de escritório para receber uma mensagem em código Morse: "Wait 1 minute behind stairs" (Aguarde 1 minuto atrás das escadas). Vá para as escadas perto do elevador e fique atrás delas por 60 segundos. Você será teletransportado para o Gerador do Núcleo.

PuzzlePistaSolução
Puzzle 1$4Mude todos os 4 símbolos para $.
Puzzle 2* -> ^Mude todos os símbolos * para ^.
Puzzle 3$ swap !Troque $ e !, depois transforme todos os ! em %.
Puzzle 4% -> !Transforme o puzzle em formato de % em tudo !.
Puzzle 5#^ + #! = #%Ajuste os símbolos para que a soma de ^ e ! seja igual ao número de %.
Puzzle 6:^( -> ;^)Mude a carinha triste para uma carinha piscando.
Puzzle 7^5Clique no rosto no canto superior esquerdo para criar um 5º espaço para o símbolo ^.

Progredindo pelos Capítulos 2 e 3

Depois de completar os segredos, você deve finalizar as zonas. Em The Offices, entregue as passagens de férias para Ms. Mania, o brinquedo antiestresse para o funcionário vermelho e a bebida energética para a garota de azul. Isso permite desbloquear o núcleo e terminar a área.

No Capítulo 2, você retornará a Misery Town para confrontar a Trapezista (Trapezist). Você pode lutar contra ela ou usar o bisturi para cortar suas cordas. Mais importante ainda, você deve entrar no Mundo do Espelho (Mirror World) no quarto de Mellow. Confronte o reflexo de Mellow, diga para ele "dar o fora" (scram) e encontre Henry. Henry fornece um disquete. Faça login na conta de Henry no computador (Senha: 471) para encontrar a serra (hacksaw), que é vital para a missão do Monstro do Vaso Sanitário.

O Chefe Camaleão (Capítulo 3)

Em Timesville, use o videocassete e a fita VHS (encontrados ao resolver o quebra-cabeça da cachoeira/pássaro) na sala de TV. A fita contém um código oculto. Use esse código na parede dentro do buraco da cachoeira para enfrentar o Camaleão.

Dica de mestre: Você pode pular a luta contra o Camaleão inteiramente escolhendo confortá-lo. Diga a ele que seu nome é Ozzie e demonstre empatia com sua história mórbida. Este costuma ser o caminho preferido para os jogadores que buscam os finais de Endacopia mais "empáticos".

O Confronto Final: Final C

Assim que todos os pré-requisitos forem atendidos, volte para o quarto de Mellow. Você verá Clockey (o Chefe Relógio) na janela. Esta é uma luta obrigatória contra um chefe. Depois de derrotá-lo, rasteje pela janela até a caverna do Cirurgião Freelancer (Freelance Surgeon).

Nesta área final, você encontrará um livro detalhando os experimentos do Cirurgião. O próprio Cirurgião Freelancer aparecerá. Ao contrário dos encontros hostis anteriores no jogo, esta interação é principalmente narrativa. Ele responderá às perguntas de Mellow (e às suas) sobre a natureza de Endacopia, a "costura" de almas e o propósito do seu papel como guardião. Isso fornece o desfecho mais abrangente de todos os finais de Endacopia.

Conquista Secreta: O Yeti

Se você assistiu com sucesso aos vários finais de Endacopia, um meta-segredo especial fica disponível. Você pode encontrar o criador, Andyland, escondido dentro do espaço de código do jogo.

  1. Complete todos os finais principais.
  2. Navegue até a sala oculta do desenvolvedor (acessível após os créditos sob condições específicas).
  3. Interaja com o Yeti sentado em um computador.
  4. Este é o próprio Andyland. Interagir com ele ativa um minijogo de dança baseado em ritmo.
  5. Concluir isso desbloqueia a conquista "The Yeti" no Steam.

Lista de Itens Essenciais para o Final C

Para garantir que você não perca os requisitos para o caminho verdadeiro, acompanhe estes itens importantes:

  • Bisturi (Scalpel): Obtido no jogo Whack-a-Clown (Ordem: Vivo, Morto, Morto, Vivo / Morto, Vivo, Morto, Vivo).
  • Detector de Metais (Metal Detector): Encontrado no galpão do penhasco após resolver o quebra-cabeça de arranjo de ossos (Meio, Cima, Cima, Ambos os braços abertos).
  • Videocassete e Fita VHS: Obtidos ao colocar a Rosa Negra (Black Rose) no túmulo e resolver o quebra-cabeça do pássaro/ventilador na sala da cachoeira.
  • Telescópio (Telescope): Recompensa por participar da "festa amarela" de Paisley após pescar 6 peixes para Whiskers.
  • Serra (Hacksaw): Encontrada no sótão do quarto de brinquedos (Senha: 471) após encontrar Henry no Mundo do Espelho.

Perguntas Frequentes

Quantos finais Endacopia tem?

Existem três finais de Endacopia principais (A, B e C), junto com um meta-encontro secreto com o desenvolvedor conhecido como "O Yeti". O Final C é o mais difícil de alcançar e exige a conclusão de quebra-cabeças secretos em todas as zonas principais.

Posso obter o Final C na minha primeira jogada?

Sim, mas é muito improvável sem um guia. O Final C exige ações muito específicas, como jogar em Modo Janela para o segredo da borboleta e esperar exatamente um minuto atrás de um conjunto específico de escadas. A maioria dos jogadores experimenta o Final A ou B primeiro.

Qual é a senha para o baú da serra?

A senha para o baú da serra no quarto de brinquedos é 471. Este código é encontrado ao acessar a conta de Henry no computador de Mellow após visitar o Mundo do Espelho.

Existe um final "ruim" em Endacopia?

Embora alguns finais de Endacopia sejam mais perturbadores do que outros, o jogo se concentra mais na jornada surreal e na revelação da história. O Final A é frequentemente visto como o final "padrão", enquanto o Final C é o final "completo" ou "verdadeiro".

Para mais informações sobre o desenvolvimento do jogo ou para testar a demo, visite a página oficial do itch.io de Endacopia.